"Animate [referenced subject] doing [action]. Keep identity. [Ambient sound]."
キャンバスに参照を置けば、Seedance 2.0は動きの間もそれを保ちます。
ByteDanceのSeedance 2.0。被写体・スタイル・商品など、どんな参照を渡してもクリップ全体で保ち、それに合った音声も付けます。長めで音ありの動画に強い、万能型の定番です。
▶ 0:12
▶ 0:12
▶ 0:12
▶ 0:12
▶ 0:12
▶ 0:12
▶ 0:12
▶ 0:12"Animate [referenced subject] doing [action]. Keep identity. [Ambient sound]."
キャンバスに参照を置けば、Seedance 2.0は動きの間もそれを保ちます。
プロンプトが動画の出力を求めていて、指定された長さ・解像度がSeedance 2.0の対応範囲に収まるときです。
できます。どのチャットでもモデルピッカーからターン単位・セッション単位で固定でき、/settings でデフォルトに設定できます。